누가, 무엇을 응모하나요
참가신청서와 기획서 1장을 이메일로 접수하면 응모가 완료됩니다. 서면심사로 12팀을 선정하고, 본선에서 6팀을 시상합니다.
참가대상
대한민국 국민이라면 누구나 개인 자격으로 응모할 수 있습니다. 팀 단위로 참여합니다.
- 2인 1팀 — 팀장 1명, 팀원 1명으로 구성
- 명의 제한 — 법인·단체·사업자 명의 응모 불가
- 참가 제한 — 주최·운영 부서 직원, 심사위원과 그 가족 참가 불가
- 미성년자 — 만 14세 미만은 법정대리인 동의·서명 필요
경진대회 개요
- 명칭
- AI활용 의성군 서비스 개선 공모제안 경진대회
- 목적
- 바이브코딩 등 AI로 직접 개발한 군정 적용 아이디어를 발굴해 서비스 구현 가능성을 검증하고, 우수작은 의성군 행정서비스로 구현
- 본선
- 2026.11.27.(금) · 경북교육청 인공지능교육관(의성군 금성면 탑운길 99)
- 접수
- 2026.10.30.(금) 24:00까지 · 이메일 도착분 한함
- 시상
- 6팀 · 상금 총 630만원
운영방식
참가팀은 공모분야 1개를 선택해 참가신청서와 기획서를 제출합니다. 본선에서는 당일 공개되는 문제를 바이브코딩으로 해결한 뒤 발표평가를 받습니다. 당일 문제는 5시간 안에 완성할 수 있는 수준으로 출제합니다.
공모분야 5개 · 접수 시 1개 선택
기획서 작성 시 필요한 활용 데이터는 자체 구성한 가상 데이터 또는 공공 데이터만으로 해결할 수 있도록 작성합니다.
생활 돌봄
의성군 주민이 생활 수혜서비스를 쉽게 찾고 이용할 수 있게
농업인 지원
농업인이 보조사업·영농 수혜 정보를 놓치지 않게
재난·안전
산불 등 재난에 대비하고 대피 정보를 빠르게 얻게
귀농·귀촌
의성으로 오려는 사람이 정착 정보(수혜)를 한곳에서 얻게
관광·지역경제
방문객이 의성을 둘러보고 관내에서 소비하게
제출서류 2종 · 이메일 접수
참가신청서와 기획서를 작성하여 이메일로 제출합니다. 개인정보·저작권 동의는 참가신청서에 포함되어 있습니다.
참가신청서 필수
팀명·출품작명·팀 정보·참가분야·기본교육 참석여부·숙박여부를 기재하고, 개인정보·저작권 동의에 서명합니다. 만 14세 미만은 법정대리인 서명이 필요합니다.
기획서 필수 A4 1장 이내
정해진 서식으로 문제 정의 · 서비스 구현 · 기대효과 · 활용가능성 4개 항목을 작성합니다(폰트 10, 줄간격 120% 이내). 초과 분량은 심사에 반영하지 않습니다.
접수안내
접수마감은 2026.10.30.(금) 24:00 이메일 도착분까지입니다. 서면심사 결과는 11.9.(월) 발표 예정이며, 본선 진출 12팀에 개별통보합니다.
심사 제외 사례
다음에 해당하는 경우 심사에서 제외되며, 시상 후 발견 시 수상 취소 및 상금 환수 조치됩니다.
- 이미 시행 중이거나 기본 구상이 같은 경우
- 공모분야와 관련 없는 경우
- 단순 건의·불만에 그치는 경우
- 특정 개인·기업의 수익·홍보와 관련된 경우
- 타 공모전 수상작이거나 이미 공개된 결과물인 경우
- 표절·도용·중복 등 부적합 사례
본선 발표평가는 이렇게 진행됩니다
당일 문제는 개회 때 공개합니다. 제공되는 개발 노트북으로 바이브코딩하여 결과물을 만들고 발표합니다.
제공환경
- 인터넷
- 개발 노트북 (개인 장비 이용 불가)
- 발표용 기자재 등
팀별 준비물
- 개인별 생성형 AI 도구
- 구독료 및 API 이용료는 참가자 부담
- 사용 도구와 출처는 발표 자료에 명시
결과물 규정
- 당일 문제는 개회 때 공개
- 사전 제작 코드 사용 등 부정행위 확인 시 심사 제외 및 수상 취소
- 사전 심사는 소속을 가린 블라인드 방식
본선장소
- 일시
- 2026.11.27.(금) · 오전부터 진행(행사 시작 이후 도착 시 불참 처리)
- 장소
- 경북교육청 인공지능교육관 · 의성군 금성면 탑운길 99
- 숙박
- 참가 편의를 위해 전일 11.26.(목) 의성군 내 숙박 제공 가능(1팀 1실) · 참가신청서에서 희망여부 선택
기본교육(선택참여)
- 대상
- 서면심사 합격 선발자
- 일시
- 2026.11.13.(금) 09:00~18:00
- 장소
- 의성군 홍술로 99 정보화교육장 2층
- 내용
- 바이브코딩 업무자동화 · 대면 교육(녹화본·온라인 송출 없음) · 참가신청서에서 참석여부 선택
서면심사와 발표평가
서면심사는 기획서 4개 항목을, 발표평가는 심사위원이 결과물을 직접 사용해 보고 채점합니다.
기획서 서면심사 100점
※ 동점자 발생 시 서비스 구현 → 문제정의·기대효과 → 활용성 순으로 고득점자 선발
본선 발표평가 100점
※ 심사위원이 결과물을 직접 사용해 보고 채점 · 동점자 발생 시 군민 혜택 → 구현 완성도 → 문제정의 순으로 평가
총 630만원 · 6팀 시상
훈격 군수상
금상
군수상
은상
군수상
동상
군수상
응모 전에 확인해 주세요
저작권·활용
- 저작권은 응모팀에 귀속됩니다.
- 수상작은 행정서비스 구현·홍보·사례집·홈페이지·SNS 게재 및 후속 서비스 개발사업의 목적으로 의성군이 비독점·무상 이용할 수 있습니다(복제·배포·공중송신·요약·편집·수정 포함).
- 수상작의 아이디어(제안 내용)는 의성군이 담당부서 협의 후 행정 서비스로 채택·실시할 수 있으며, 이에 대한 보상은 시상금으로 갈음합니다.
신청서 및 기획서 작성
- 기획서는 정해진 서식으로 1장 이내 작성하며, 초과 분량은 심사에 반영하지 않습니다.
- 팀명과 출품작명은 법인·단체·사업자 명으로 제안할 수 없습니다.
- 메일제목과 제출서류명은 [AI 서비스 공모] 팀명(또는 성명) 형식으로 작성합니다.
개인정보 수집·이용
- 참가 접수·심사·시상·수상작 발표 등 대회 운영을 위해 소속·성명·연락처·이메일 등을 수집·이용합니다.
- 수집·이용 기관: 의성군 · 이용 목적: 대회 운영·심사 · 보유 기간: 대회 종료 후 1년 이내 파기
- 동의를 거부할 수 있으나, 거부 시 대회 참가가 제한됩니다.
심사·시상 및 수상팀 협조
- 사전 심사는 소속을 가린 블라인드 방식으로 진행합니다.
- 수상팀은 성과보고회·사례집·유관기관 발표 등 후속 홍보에 협조합니다.
- 운영 일정과 방식은 내부 사정에 따라 일부 조정될 수 있습니다.
2026.10.30.(금) 24:00 접수마감
참가신청서와 기획서 1장이면 응모할 수 있습니다. 서면심사를 통과한 12팀은 11월 27일 본선에서 당일 공개 문제를 바이브코딩으로 해결하고 발표합니다.
문의: 의성군 기획예산과 AI데이터팀 · datahj@korea.kr
AI활용 의성군 서비스 개선