AI활용 의성군 서비스 개선
공모제안 경진대회
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2026 AI활용 의성군 서비스 개선 공모제안 경진대회

내가 만든 AI 서비스가
의성군 행정 서비스가 됩니다.

바이브코딩 등 AI로 직접 만드는 의성군 행정서비스 아이디어를 공모합니다. 사전심사는 기획서로, 본선은 당일 공개 문제를 바이브코딩으로 해결합니다.

응모안내 보기
접수마감 · 2026.10.30.⁠(금) 24:00
D-00

00일 00:00:00 남음

접수 이메일 도착 기준입니다. 참가신청서와 기획서(A4 1장 이내)를 작성하여 datahj@korea.kr로 제출합니다.

공모분야 5개 · 접수 시 1개 선택

2인 1팀, 12팀 선발
총 상금 630만원

①생활 돌봄②농업인 지원③재난·안전④귀농·귀촌⑤관광·지역경제
D-00접수마감 · 10.30.⁠(금) 24:00
2인 1팀12팀 선발 · 대한민국 국민 누구나
0만원총 상금 · 6팀 시상
11.27.본선 · 경북교육청 인공지능교육관
응모안내

누가, 무엇을 응모하나요

참가신청서와 기획서 1장을 이메일로 접수하면 응모가 완료됩니다. 서면심사로 12팀을 선정하고, 본선에서 6팀을 시상합니다.

참가대상

대한민국 국민이라면 누구나 개인 자격으로 응모할 수 있습니다. 팀 단위로 참여합니다.

  • 2인 1팀 — 팀장 1명, 팀원 1명으로 구성
  • 명의 제한 — 법인·단체·사업자 명의 응모 불가
  • 참가 제한 — 주최·운영 부서 직원, 심사위원과 그 가족 참가 불가
  • 미성년자 — 만 14세 미만은 법정대리인 동의·서명 필요

경진대회 개요

명칭
AI활용 의성군 서비스 개선 공모제안 경진대회
목적
바이브코딩 등 AI로 직접 개발한 군정 적용 아이디어를 발굴해 서비스 구현 가능성을 검증하고, 우수작은 의성군 행정서비스로 구현
본선
2026.11.27.⁠(금) · 경북교육청 인공지능교육관(의성군 금성면 탑운길 99)
접수
2026.10.30.⁠(금) 24:00까지 · 이메일 도착분 한함
시상
6팀 · 상금 총 630만원

운영방식

참가팀은 공모분야 1개를 선택해 참가신청서와 기획서를 제출합니다. 본선에서는 당일 공개되는 문제를 바이브코딩으로 해결한 뒤 발표평가를 받습니다. 당일 문제는 5시간 안에 완성할 수 있는 수준으로 출제합니다.

“의성군민이 입력 조건만으로 결과를 얻을 수 있는 서비스를 개발하시오”출제 문장 구조 예시
아이디어 뽑기출제 문장 구조에 공모분야 예시를 넣어 봅니다. 기획서 아이디어를 떠올리는 연습용이며, 실제 본선 문제와는 무관합니다.
의성군민
이
입력 조건
만으로
결과
를 얻을 수 있는 서비스
버튼을 누르면 분야별 예시로 문장이 채워집니다.
공모분야

공모분야 5개 · 접수 시 1개 선택

기획서 작성 시 필요한 활용 데이터는 자체 구성한 가상 데이터 또는 공공 데이터만으로 해결할 수 있도록 작성합니다.

분야 ①

생활 돌봄

내용(목적)

의성군 주민이 생활 수혜서비스를 쉽게 찾고 이용할 수 있게

활용 데이터 예시고지서·안내문 10종(재산세·상수도 요금·기초연금·건강검진 등)
분야 ②

농업인 지원

내용(목적)

농업인이 보조사업·영농 수혜 정보를 놓치지 않게

활용 데이터 예시의성군 영농정보·병해충 예찰 자료, 기상 특보 문안(서리·우박·폭염·호우), 가상 농가 명단 등
분야 ③

재난·안전

내용(목적)

산불 등 재난에 대비하고 대피 정보를 빠르게 얻게

활용 데이터 예시산불 재난문자 문안 문구, 마을별 대피 장소 목록, 산불 국민행동요령 등
분야 ④

귀농·귀촌

내용(목적)

의성으로 오려는 사람이 정착 정보(수혜)를 한곳에서 얻게

활용 데이터 예시군 귀농·귀촌 지원사업 공고문, 귀농 농업창업 지원 안내, 귀농 교육 과정 목록 등
분야 ⑤

관광·지역경제

내용(목적)

방문객이 의성을 둘러보고 관내에서 소비하게

활용 데이터 예시관광지 목록(위치·운영시간·휴무·체류 시간), 식당·가맹점 목록, 지점 간 차량 이동 시간표 등
제출서류

제출서류 2종 · 이메일 접수

참가신청서와 기획서를 작성하여 이메일로 제출합니다. 개인정보·저작권 동의는 참가신청서에 포함되어 있습니다.

제출서류 서식 · hwpx 1개 파일
참가신청서 + 기획서
한 파일에 두 서식이 함께 들어 있습니다. 작성 후 파일명을 [AI 서비스 공모] 팀명(또는 성명)으로 바꿔 제출합니다.
1

참가신청서 필수

팀명·출품작명·팀 정보·참가분야·기본교육 참석여부·숙박여부를 기재하고, 개인정보·저작권 동의에 서명합니다. 만 14세 미만은 법정대리인 서명이 필요합니다.

2

기획서 필수 A4 1장 이내

정해진 서식으로 문제 정의 · 서비스 구현 · 기대효과 · 활용가능성 4개 항목을 작성합니다(폰트 10, 줄간격 120% 이내). 초과 분량은 심사에 반영하지 않습니다.

접수 이메일
datahj@korea.kr
2026.10.30.⁠(금) 24:00 도착분에 한함
메일제목 및 제출서류명
[AI 서비스 공모] 팀명(또는 성명)
메일제목과 첨부 파일명을 같은 형식으로 작성합니다
1
서식 내려받기참가신청서 · 기획서 서식(hwpx 1개 파일)
2
작성 · 서명참가분야 선택, 교육·숙박여부 체크, 동의 서명
3
이메일 제출datahj@korea.kr · 10.30.⁠(금) 24:00까지
i

접수안내

접수마감은 2026.10.30.⁠(금) 24:00 이메일 도착분까지입니다. 서면심사 결과는 11.9.⁠(월) 발표 예정이며, 본선 진출 12팀에 개별통보합니다.

!

심사 제외 사례

다음에 해당하는 경우 심사에서 제외되며, 시상 후 발견 시 수상 취소 및 상금 환수 조치됩니다.

  • 이미 시행 중이거나 기본 구상이 같은 경우
  • 공모분야와 관련 없는 경우
  • 단순 건의·불만에 그치는 경우
  • 특정 개인·기업의 수익·홍보와 관련된 경우
  • 타 공모전 수상작이거나 이미 공개된 결과물인 경우
  • 표절·도용·중복 등 부적합 사례
추진일정

접수부터 본선까지

접수 → 서면심사 발표 → 기본교육(선택참여) → 본선 발표평가

~ 10.30.⁠(금) 24:00

공모·접수

2인 1팀 신청서·기획서 제출

캘린더에 추가
11.9.⁠(월) 예정

서면심사 발표

12팀 선정 · 개별통보

11.13.⁠(금) 09:00~18:00

기본교육(선택참여)

바이브코딩 업무자동화 · 의성군 정보화교육장

캘린더에 추가
11.27.⁠(금)

본선 발표평가

6팀 선정·시상 · 경북교육청 인공지능교육관

캘린더에 추가

※ 상기 일정은 부득이한 사정으로 인해 일부 변경될 수 있습니다.

본선안내

본선 발표평가는 이렇게 진행됩니다

당일 문제는 개회 때 공개합니다. 제공되는 개발 노트북으로 바이브코딩하여 결과물을 만들고 발표합니다.

제공환경

  • 인터넷
  • 개발 노트북 (개인 장비 이용 불가)
  • 발표용 기자재 등

팀별 준비물

  • 개인별 생성형 AI 도구
  • 구독료 및 API 이용료는 참가자 부담
  • 사용 도구와 출처는 발표 자료에 명시

결과물 규정

  • 당일 문제는 개회 때 공개
  • 사전 제작 코드 사용 등 부정행위 확인 시 심사 제외 및 수상 취소
  • 사전 심사는 소속을 가린 블라인드 방식

본선장소

일시
2026.11.27.⁠(금) · 오전부터 진행(행사 시작 이후 도착 시 불참 처리)
장소
경북교육청 인공지능교육관 · 의성군 금성면 탑운길 99
숙박
참가 편의를 위해 전일 11.26.⁠(목) 의성군 내 숙박 제공 가능(1팀 1실) · 참가신청서에서 희망여부 선택

기본교육(선택참여)

대상
서면심사 합격 선발자
일시
2026.11.13.⁠(금) 09:00~18:00
장소
의성군 홍술로 99 정보화교육장 2층
내용
바이브코딩 업무자동화 · 대면 교육(녹화본·온라인 송출 없음) · 참가신청서에서 참석여부 선택
심사기준

서면심사와 발표평가

서면심사는 기획서 4개 항목을, 발표평가는 심사위원이 결과물을 직접 사용해 보고 채점합니다.

기획서 서면심사 100점

문제 정의무엇을, 왜 문제로 보았는가(문제의 구체성, 접근의 참신성)
25
서비스 구현어떤 AI 도구로 무엇을 어떻게 만드는가(구현 방법의 구체성, 실현 가능성)
30
기대효과군민 등 이용자에게 무엇이 좋아지는가
25
활용성의성군 행정에 실제 적용할 수 있는가(적용 가능성, 담당자 업무 부담 경감)
20

※ 동점자 발생 시 서비스 구현 → 문제정의·기대효과 → 활용성 순으로 고득점자 선발

본선 발표평가 100점

문제 정의과제에 대한 요구사항 충족·표현의 정확성 정도
25
구현 완성도실제로 작동하고 시연되는가(모든 기능 작동 평가)
35
군민 혜택누구에게 어떤 부분이 좋아지는가
40

※ 심사위원이 결과물을 직접 사용해 보고 채점 · 동점자 발생 시 군민 혜택 → 구현 완성도 → 문제정의 순으로 평가

시상내역

총 630만원 · 6팀 시상

훈격 군수상

↗
금상(대상) · 1팀

금상

0만원

군수상

↗
은상(최우수) · 2팀

은상

각0만원

군수상

↗
동상(우수) · 3팀

동상

각0만원

군수상

장려상 · 6팀소정의 기념품
※ 적합한 수준의 작품이 없을 경우 시상 규모 축소·변경 가능※ 상금은 제세공과금 공제 후 지급
유의사항

응모 전에 확인해 주세요

저작권·활용
  • 저작권은 응모팀에 귀속됩니다.
  • 수상작은 행정서비스 구현·홍보·사례집·홈페이지·SNS 게재 및 후속 서비스 개발사업의 목적으로 의성군이 비독점·무상 이용할 수 있습니다(복제·배포·공중송신·요약·편집·수정 포함).
  • 수상작의 아이디어(제안 내용)는 의성군이 담당부서 협의 후 행정 서비스로 채택·실시할 수 있으며, 이에 대한 보상은 시상금으로 갈음합니다.
신청서 및 기획서 작성
  • 기획서는 정해진 서식으로 1장 이내 작성하며, 초과 분량은 심사에 반영하지 않습니다.
  • 팀명과 출품작명은 법인·단체·사업자 명으로 제안할 수 없습니다.
  • 메일제목과 제출서류명은 [AI 서비스 공모] 팀명(또는 성명) 형식으로 작성합니다.
개인정보 수집·이용
  • 참가 접수·심사·시상·수상작 발표 등 대회 운영을 위해 소속·성명·연락처·이메일 등을 수집·이용합니다.
  • 수집·이용 기관: 의성군 · 이용 목적: 대회 운영·심사 · 보유 기간: 대회 종료 후 1년 이내 파기
  • 동의를 거부할 수 있으나, 거부 시 대회 참가가 제한됩니다.
심사·시상 및 수상팀 협조
  • 사전 심사는 소속을 가린 블라인드 방식으로 진행합니다.
  • 수상팀은 성과보고회·사례집·유관기관 발표 등 후속 홍보에 협조합니다.
  • 운영 일정과 방식은 내부 사정에 따라 일부 조정될 수 있습니다.
접수안내

2026.10.30.⁠(금) 24:00 접수마감

참가신청서와 기획서 1장이면 응모할 수 있습니다. 서면심사를 통과한 12팀은 11월 27일 본선에서 당일 공개 문제를 바이브코딩으로 해결하고 발표합니다.

10.30. 24:00접수마감
11.9.⁠(월)서면심사 발표(예정)
11.13.⁠(금)기본교육(선택)
11.27.⁠(금)본선 발표평가
공고문 내려받기

문의: 의성군 기획예산과 AI데이터팀 · datahj@korea.kr

2026 AI활용 의성군 서비스 개선 공모제안 경진대회접수마감 D-00 · 10.30.⁠(금) 24:00